| Купить Видеокарта Sparkle GeForce GTX 285 648 Mhz PCI-E 2.0 1024 Mb, цена на Sparkle GeForce GTX 285 648 Mhz PCI-E 2.0 1024 MbВидеокарта Sparkle GeForce GTX 285 648 Mhz PCI-E 2.0 1024 Mb: информация по Sparkle GeForce GTX 285 648 Mhz PCI-E 2.0 1024 Mb. Инструкция к Sparkle GeForce GTX 285 648 Mhz PCI-E 2.0 1024 Mb: в поиске GeForce GTX 285 обеспечивает возможности за пределами обычного игрового процесса с производительностью мирового класса.
 Поднимите свои DirectX® 10 игры над уровнем HD при помощи графического процессора GeForce GTX 285. Окажитесь в центре событий, став героем настоящего DirectX 10 игрового кино в экстремальном HD (2560x1600) разрешении, - и все это благодаря унифицированной архитектуре второго поколения продуктов семейства GeForce 200, технологии NVIDIA® SLI® и невероятной производительности последних DirectX 10 игр, включая Far Cry 2, Mirrors Edge и Call of Duty 5: World at War. | Общие | 
|---|
 | Графический процессор | NVIDIA GeForce GTX 285 |  | Тип подключения | PCI-E |  | Поддержка PCI Express 2.0 | есть |  | Кодовое название графического процессора | GT200 |  | Техпроцесс | 0,055 мкм |  | Тип видеокарты | офисная/игровая |  | Количество поддерживаемых мониторов | 2 |  | Максимальное разрешение | 2560x1600 |  | Количество графических процессоров | 1 |  | Дополнительно | 
|---|
 | Необходимость дополнительного питания | есть |  | Подключение | 
|---|
 | Разъемы | • поддержка HDCP  • TV-out  • YPrPb  • 2xDVI |  | Технические характеристики | 
|---|
 | Частота графического процессора | 648 МГц |  | Объем видеопамяти | 1024 Мб |  | Тип видеопамяти | GDDR3 |  | Частота видеопамяти | 2484 МГц |  | Разрядность шины видеопамяти | 512 бит |  | Поддержка режима SLI/CrossFire | есть |  | Поддержка 3-Way SLI | есть |  | Частота RAMDAC | 400 МГц | 
| Математический блок | 
|---|
 | Версия пиксельных шейдеров | 4.0 |  | Максимальная степень анизотропной фильтрации | 16x |  | Максимальная степень FSAA | 16x |  | Максимальное число пиксельных конвейеров | 240 |  | Максимальное число вершинных конвейеров | 240 |  | Версия вершинных шейдеров | 4.0 |  | Поддержка стандартов | • OpenGL 2.1  • DirectX 10.0 | 
 |  |